聯合國互聯網治理論壇 共話網絡遊戲與兒童權利

聯合國互聯網治理論壇 共話網絡遊戲與兒童權利

近日,以“互聯網促進人類的韌性與團結”爲主題的第十五屆聯合國互聯網治理論壇(IGF)正式開幕。11月9日,騰訊公司作爲唯一受邀互聯網平臺企業,參加論壇下設“從兒童權利綜合視角看網絡遊戲的研發治理”研討。騰訊互動娛樂用戶平臺部總經理鄭磊發表主題演講,現場分享對網絡遊戲如何引導青少年發展的思考,及騰訊的落地實踐與探索成果。

本次研討會是第十五屆IGF的65個研討會之一,由中網聯和聯合國兒童基金會共同主辦,也是網絡遊戲與兒童權利首次作爲專門議題在IGF上亮相,旨在促進中國與國際社會就網絡遊戲的研發、治理,與平衡未成年人蔘與遊戲、健康成長的權力作出共同努力。會議在北京設置線下演播室,國際嘉賓線上參會。

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國內外嘉賓通過線上、線下的方式共同探討

多管齊下,保障數字時代兒童遊戲權益

“網絡遊戲在青少年生活中已成爲一種獨特且穩固的文化元素,利用遊戲化互動,以寓教於樂的方式引導青少年的學習並保障數字時代兒童遊戲權益,是每一個遊戲從業者都無法迴避的思考,也是騰訊遊戲一如既往的實踐。”鄭磊致力於推動騰訊遊戲“健康系統”和“成長守護平臺”兩大產品引擎的構建,通過社會協作,讓遊戲成爲青少年健康成長的陪伴。

騰訊互動娛樂用戶平臺部總經理鄭磊發表主題演講

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而“騰訊遊戲追夢計劃”,則更深入地探索遊戲的社會價值, 發佈了二十餘款功能遊戲產品。《畫境長恨歌》以及《佳期》系列爲青少年接觸並理解傳統文化的內涵建立了橋樑,最近剛上線的《普通話小鎮》致力於幫助貧困地區年輕人提升職業技能。鄭磊還就“功能遊戲的前景”與主持人、聯合國兒童基金會駐華辦兒童保護官員蘇文穎進行探討。

“網絡遊戲作爲一項新技術已經滲透到我們的日常生活中,更重要的是幫助青少年認識到如何創造性地使用屬於這個時代的‘玩具’。”鄭磊提到,因此騰訊遊戲積極開拓與高校、科研機構等合作,探索遊戲產業更多的可能。如發行《騰訊互娛社會價值研究》、聯合北京大學共同推出了《遊戲化創新思維》課程。

會議也邀請了來自不同國家和組織嘉賓建言獻策。英國巴斯泉大學心理科學學院心理學與傳媒科學教授Pete Etchells提出避免造成”遊戲成癮”的過度污名化。印度MICA發展管理和交流中心主席Manisha Shelat從媒介素養的角度出發,分析了網絡遊戲領域的四大轉變。完美世界遊戲研究中心主任孫靜以賦能的視角,分析了高質量遊戲對於培養兒童的遊戲素養、批判性思維的優勢所在。西悉尼大學文化與社會研究所教授級研究員,兒童參與領域國際專家Amanda Third提出網絡遊戲的綜合治理應該從兒童利益最大化等基本原則出發。

IGF會議在北京設置線下演播室

拓展國際合作,爲青少年帶來更好的數字生活體驗

2017年,騰訊正式啓動“企鵝伴成長”——數字時代兒童權利保護項目,並與聯合國兒童基金會達成戰略合作。雙方共同致力於確保所有兒童都能享受到安全、積極的上網體驗。這也是聯合國兒童基金會首次與中國企業展開”WePROTECT”兒童網絡保護領域的合作。


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三年多來,雙方一起在兒童青少年網絡權益保護領域開展了很多的探討和合作,比如兒童網絡安全教育、公衆意識提升、遊戲價值研究等。如今年7月,騰訊和聯合國兒基會共同發起“洞見未來:我爲數字權益代言”活動,爲中國青少年搭建與國際專家、互聯網代表、意見領袖對話平臺,分享他們對確保青少年安全上網、健康用網、科技賦能的解決方案。

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2019年11月,騰訊參加德國柏林召開的第十四屆IGF

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今年也是騰訊連續第二年參加聯合國互聯網治理論壇。去年11月,騰訊作爲唯一受邀企業,參與第十四屆IGF論壇下設“提高兒童數字素養以應對網絡欺凌問題”對話,分享了騰訊的實踐和經驗,中網聯副祕書長邢發亮出席。(李拾一)

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